裂甲余爆 · 铺垫不会随宿主一起消失
先破甲、再埋入爆芯。宿主被主弹击倒时,符合条件的核心会释放较弱余爆;暴击弹仍能主动引爆。附一分多钟完整推进实录与曼波解说。
- 先破甲再埋芯会留下裂甲标记。宿主被真正的主弹命中击倒时,爆芯按当前蓄能的65%释放一次余爆,影响附近仍存活的敌人。
- 既有暴击引爆优先结算;后补破甲不追溯强化已埋核心。持续伤害、召唤和二次爆炸不会递归触发余爆,基础直伤与爆芯半径、计时保持不变。
- 余爆采用较小爆裂、裂甲核心配色和更轻的冲击音;真实伤害为零时不播放命中反馈。爆破弹说明补全触发条件。
- 以同种子合法流程对照铺垫收益,并完成普通、轻量与关闭特效下的实际包检查。旧八关与无尽模式保留。
- 加入一分多钟完整游戏内录制:三处遭遇、实际升级选择、Boss与收球通关;同期游戏声、曼波解说与字幕对应片中动作,结算画面保留到解说结束。
验证范围与试玩说明
本版仍实装破甲、爆破、暴击3种弹药。游戏过程67.47秒连续录制,结尾增加2.5秒结算停留。演示为受控合法输入,不是真人操作或实时帧率测试。已验证Linux运行与Windows包内实际资源,尚未在原生Windows执行或测量FPS。大量敌人同时带状态仍有绘制成本,低配置建议轻量特效;首次技能仍可能有着色器编译停顿。
演示视频
69.97秒成片包含67.47秒连续游戏内实录与2.5秒结算停留:三处遭遇、实际升级选择、Boss及接回全部弹球。受控合法输入,保留同期游戏声;曼波旁白和字幕对应真实动作,不是实时FPS测量。
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